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    ジェネレーションギャップ?

     えぇと、今日が日曜日だと割とマジで思ってました。 どうも、noonです。


     研究室で寝泊まりすると、もはや曜日感覚とかなくなってくるんですよ。

     更新日が遅れた言いわけ的なアレ。




     そういえば最近知ったのですが、なにやらMHFGがPS3に召喚されるようですね。


    PS3 MHFG
     (信じられるか?これ8月の情報なんだぜ。。。。情弱乙。。。。。)




     で、ですね、臨時収入ができたので、この機にPS3でも買ってMHFGもやろうかなと思ったり。

     まぁ時期が中間発表前だったりするので、それを切り抜けてからでないと買わないでしょうが。。。

     欲しいなー。 双剣がすっげーカッコイイんだよね。 ガンスもすっげーカッコイイんだよね。



     ・


     ・


     ・




     ところで、既にジェネレーションギャップて生まれているんですかね。



     俺は割と決められたルールの中で勝つのが楽しいんですが、どうですか?

     欧米ではそうではないようです。

     というのも、モンハンやRPGが欧米ではやらない理由の一つに、「制限が多い」ことがあるとか。


     自由度が高い?と良いゲームみたいな風潮なんですかね。

     詳しくないのですが、チートの割合が多いのも、この辺の感覚に由来するらしいです。





     しかし俺から言わせてみれば、最初から最後まで俺TUEEEEEEするゲームの何が楽しいのか?

     一時の爽快感まがいのものはあるでしょうが、余韻はなく、すぐに飽きるだろう、と思います。

     ゆえにチートを使うのは「雑魚乙www」とか思ってるんですが、この感覚はもう古いのかもしれない。








     というのも、MH4のオンで初めて改造ギルクエというものを偵察してみたのですが、あれは酷い。

     まさに素材を集めるためだけのものでした。

     メイプルでいうと、「HPがもの凄く低くて攻撃してこないホンテが町に湧いてる」というようなもの。

     それでいてちゃんとドロップは落とす仕様。 どうですかこれ?



     (余談ですが、MHはアクションゲーなので、PSが大きくゲーム性に関わってきます。

     しかし動かない敵=まさに的を相手にして、PSが育つはずもない。

     装備は強くなる。 HRも上がる。 でもPSはクソ。

     どうりで寄生にしても、変にHRの高いフンターが多いと思っていましたが、こういう仕組みだったのか。)









     もしメイプルで同じ事が起これば、ドロップがメル=現金になる以上、恐ろしい事態になるでしょう。


     しかし、オンライン要素があるとはいえ、このゲームは本質的にオフラインゲーム。

     装備作成に必要な素材は、いずれ不必要になっていくものなので、時間を短縮するだけにしかなりません。



     ただでさえ暇つぶしのゲームの寿命を更に短くするのはどういうことなのか?

     俺には理解できません。








     が。

     この理解できないことこそが、ジェネレーションギャップなのかもしれません。

     ジェネレーションギャップじゃないかもしれません。


     ただ、モラルとかフェア精神ってのが、確実に低くなって行ってる気はする。

     それでいいのだろうか。

     それでもいいのかもしれない。





     何にせよ明確なことは、俺もいつかは若い世代から老害と言われることだけです。

     テレビゲームはいずれ駆逐されるのかもしれないなぁ。

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    プロフィール

    noon

    Author:noon
    性別:♂
    クラス:修士1回。学士(工学)

     稀にオンラインゲーム"MAPLE STORY"のモミジサーバーにて活動していたこともあった。
     なう封印。

    <使用キャラクター>
          氷魔 qunzite  (クンツァイト) 166
                              042
          英雄 marachite (マラカイト) 169
          光魔 まらねーさん        145


    <最近の一言>
     医者にかかる時間が無いほど今のオレにはやりたい事が多すぎる。 byクリストファー・マーロウ

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